Grafik-Engine als Server über TCP-IP
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Hallo,
ich frage mich warum viele der Grafik-Engines das API nicht als Server über TCP-IP abieten. Ein Grafik-Editor könnte dann zeichne Punkt bei 200,200 oder Polygon oder Shapes... das geht an die Engine und das Ergebnis wird dann dargestellt.
Gruß
Franky
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Der X-Server funktioniert nach so einem Client-Server Prinzip. Fuer Echtzeit-3D ist das allerdings vermutlich unnoetig langsam.
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Ja,
ich hatte nur nicht gedacht das nur "OpenInventor" einen Server zum Rendern des "scene graph" nutzt. Aber wahrscheinlich doch zu langsam wenn für ein Spiel alles erst über den Socket berechnet werden und dann geschickt werden muß.
Gruß
Franky