[OpenGL]Wieso hab ich kein GL_BGRA?
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Hi
Der Titel sagt alles! Ich schreib nen Loader für ein eigenes Dateiformat. Mit der VCL hab ichs getestet. Funzt! Jetzt mach ichs für OpenGL. Als ich dann glTexImage2D aufgerufenhabe und beim drittletzten Parameter GL_BGRA reingeschrieben habe, meldet mein Compiler:
Complier schrieb:
[C++ Fehler] xdfx_OpenGL_Texture.hpp(13748): E2451 Undefiniertes Symbol 'GL_BGRA'
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und warum hast du kein GL_BARG?
was willst du uns eigentlich damit sagen?
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Undefiniertes Symbol 'GL_BGRA'
Du musst einfach diejenige Header-Datei inkludieren, in der das Symbol definiert ist - in diesem Fall glext.h.
Evtl nochmal ein C++ Grundlagen-Tutorial anschauen...
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GL_RGBA ist in gl.h, deshalb dachte ich, GL_BGRA sei auch dort...