[OpenGL]Frage zu Listen
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Hi
Ich habe mit OpenGL und C++ ein Adressenmanagement-System (natürlich in Verbindung zu eine grösseren Projekt) und möchte wissen, wie man Listen leer (nicht Löscht) und sie kopiert (ich habe die Adresse der Quell-Liste und die, der Ziel-Liste).
Danke im Voraus!
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listB=ListA; ListA.clear();
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In OpenGL habe ich nur einen uint einer Adresse und nicht einen fertigen Typ.
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In OpenGL habe ich nur einen uint einer Adresse
Nein, Du hast das Handle einer Display-Liste.
Und ein "Adressenmanagement-System" ist was ganz anderes.
Bitte gib Dir etwas Muehe, Deine Fragen praeziser zu formulieren.Davon abgesehen macht es keinen Sinn, Displaylisten zu kopieren.
Warum sollte man die Vertexdaten doppelt im GPU-Ram haben wollen?