Wiedermal SDL =b



  • und jedesmal den thread killen wenn eine andere richtung gewählt wird?

    Nimm ein bisschen Abstand und lies dir diesen Satz nochmal durch. Kommt dir diese Vorgehensweise nicht selbst unglaublich abwegig vor?



  • 1. wieso kein thread? die beiden abläufe sind ja von einander abhängig, sollen
    aber neben einander [hier war edit, hab mich verschrieben xD] ablaufen. denn
    der pacman läuft ja weiter. nicht das ich für jeden schritt eine taste
    drücken muss oder gedrückt halten muss!

    2. meine idee war ja so: ein thread überprüft in einer endlos-schleife die
    eingabe und verändert je nach dem die den index. index desswegen, weil ich
    für die bewegung (sie ist animiert) 8 bilder habe. sprich mund auf, mund zu!
    und die bilder sind in einem array gespeichert:

    SDL_Surface *image[IMG];
    

    Der index gibt an was für ein bild geladen werden muss.
    Da der PacMan durchläuft sprich immer in eine richtung geht bis eine andere
    Richtung vorgegeben ist (oder er am rand anstößt), läuft das im main().

    3. meine andere überlegung war so, dass ich das einlesen im main() mache und den
    index global mache. sprich: index wird im main() verändert und der thread der
    den pacman ausgibt liest dann index und reagiert darauf.

    wieso für mich dabei threads in frage kommen bzw. wieso ich mir die überlegung
    gemacht habe ist simpel: das programm soll flüssiger werden und weiterlaufen,
    wenn ich zum beispiel das fenster verschiebe... wenn ich nämlich jetzt im moment
    das fenster verschiebe, bleibt das programm stehen, bis ich das fenster mit dem
    mauszeiger losgelassen habe...

    falls es da andere lösungen gibt, dann wären KONKRETE antworten wirklich hilfreich. keine lösungen, beispiele für techniken (es sollte in C möglich sein,
    nicht in C++) die mich auf einen grünen zweig bringen und nicht einzeilige sätze
    in denen steht: kein thread!, denn dies hilft mir nicht viel. würde ich keine
    hilfe benötigen, wär ich nicht hier!

    gruß
    ITEDVO



  • mir sind von meinen testern für mein spiel mehrmals gemeldet worden, dass sich
    das spiel nach einigen minuten aufhängt bzw. abstürzt. einer der tester war nun
    so gescheit und hat mir folgendes gesendet:

    Problemsignatur:
      Problemereignisname:	AppHangB1
      Anwendungsname:	PacMan.exe
      Anwendungsversion:	0.0.0.0
      Anwendungszeitstempel:	4d2ae9b7
      Absturzsignatur:	9213
      Absturztyp:	0
      Betriebsystemversion:	6.1.7600.2.0.0.256.1
      Gebietsschema-ID:	3079
      Zusätzliche Absturzsignatur 1:	9213ecc02d09c917ead5fd37705844dd
      Zusätzliche Absturzsignatur 2:	4f80
      Zusätzliche Absturzsignatur 3:	4f80372cd370e6685dd8ab0be6c046c0
      Zusätzliche Absturzsignatur 4:	9213
      Zusätzliche Absturzsignatur 5:	9213ecc02d09c917ead5fd37705844dd
      Zusätzliche Absturzsignatur 6:	4f80
      Zusätzliche Absturzsignatur 7:	4f80372cd370e6685dd8ab0be6c046c0
    

    ich kann damit aber nichts anfangen (source-code ohne threads, siehe oben)...

    kann ein surface überladen werden? oder ähnliches? wäre dankbar über hilfe bzw. wenn mir wer erkennt was das jetzt genau heisst...

    gruß
    ITEDVO



  • es will und kann mir also keiner helfen, naja... dann such ich mir halt für dieses thema ein anderes forum...


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