Weiche Ränder
-
Hi, ich habe eine Frage bezüglich der renderns mit Direct3D.
Wie kann ich da die Ränder von den Polygonen weich zeichnen, also das die Kanten nicht so hart sind?
Habt ihr da gute Ansätze?
-
Das Stichwort heißt Multisampling...
-
Multisampling meinte ich nicht.
Ich meine eher sowas wie ein Wolkeneffekt, also transparent wie die unscharfen Pinsel von GIMP
-
als Post Processing Effect -> Edge Detection -> und dann Blurring bzw. eine Blurring das vom Edge Detection Gradianten abhängt
-
Danke, zu dien Stichworten werde ich mal was googlen
-
Ich glaub du meinst vielleicht sowas wie Sprites/Billboards/Alphablending!?