Hardware Tesselierung: Wie viele Dreiecke werden erzeugt?



  • Mit den Outer und Inner Tesselierungsfaktoren kann man ja angeben wie viel Dreiecke die Tesselierungseinheit erzeugt - mich würde interessieren wie man berechnen kann wie viele Dreiecke für ein Patch erzeugt werden - in meinem Fall gehts um:

    [domain("tri")]
    [partitioning("fractional_odd")]
    [outputtopology("triangle_cw")]
    

    Weiterhin gilt in meiner Anwendung:

    SV_TessFactor[0] = SV_TessFactor[1] = SV_TessFactor[2] = SV_InsideTessFactor



  • was die Sache noch etwas vereinfachen sollte: meine SV_TessFactor[0] = SV_TessFactor[1] = SV_TessFactor[2] = SV_InsideTessFactor = Eine postive ganze Zahl größer gleich 1


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