Hardware Tesselierung: Wie viele Dreiecke werden erzeugt?
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Mit den Outer und Inner Tesselierungsfaktoren kann man ja angeben wie viel Dreiecke die Tesselierungseinheit erzeugt - mich würde interessieren wie man berechnen kann wie viele Dreiecke für ein Patch erzeugt werden - in meinem Fall gehts um:
[domain("tri")] [partitioning("fractional_odd")] [outputtopology("triangle_cw")]
Weiterhin gilt in meiner Anwendung:
SV_TessFactor[0] = SV_TessFactor[1] = SV_TessFactor[2] = SV_InsideTessFactor
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was die Sache noch etwas vereinfachen sollte: meine SV_TessFactor[0] = SV_TessFactor[1] = SV_TessFactor[2] = SV_InsideTessFactor = Eine postive ganze Zahl größer gleich 1