glutbitmapstring z order
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Wenn ich mit glutbitmapstring Text schreibe, erscheint der immer hinter anderen Objekten. Dabei spielt es keine Rolle, ob ich den "zeichnen"-Aufruf vor oder hinter dem "schreiben"-Aufruf habe.
Kann man das beeinflussen, oder mache ich einfach was falsch?
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Veränderst du zwischendurch deine Modelview-Matrix?
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Ich kenne mich da ehrlich gesagt kaum aus; ein
glScalef
-Aufruf ist drin, allerdings eingeschlossen von glPushMatrix/glPopMatrx (glBitmapString ist außerhalb). Vor glutBitmapString rufe ich noch glRasterPos3f auf.
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Ok, ich hab gerade herausgefunden, anscheinend liegt's einfach an der Position, dass es so weit hinten ist. Dürfte eigentlich nicht sein, aber da werde ich mal ansetzen. Danke trotzdem!