Quake 2 BSPs Kamera-Cluster



  • Hallo,

    ich beschäftige mich zur Zeit mit dem BSP Format von Quake 2 (BSP v38).
    Ich kann die Levels ohne Probleme rendern (auch Lightmaps), ich berücksichtige die PVSs nicht, sondern render einfach alles (mit dementsprechend miserabler Performance natürlich).
    Mein Problem ist,dass das Finden des Clusters, in dem sich die Kamera befindet nicht richtig zu funktionieren scheint,da ich oft den Cluster -1 erhalte, was für die entsprechende Cluster,die sichtbar sind nicht gelten kann.

    Ich gehe davon aus,dass es nicht an meinem Code liegt,ich vermute eher,dass ich irgendetwas nicht berücksichtigt habe (ich scheine nicht der einzige mit diesem Problem zu sein).

    Hat jemand von euch eine Idee, was ich nicht berücksichtigt haben könnte (Koordinatensystem,...)?

    Vielen Dank


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