Windows & DirectX
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ich benutze "main", da es standard c/c++ ist und cross platform laeuft.
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rapso schrieb:
und cross platform laeuft.
Das ist natürlich ein wichtiger Punkt bei DX
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rapso schrieb:
ich benutze "main", da es standard c/c++ ist und cross platform laeuft.
Ich vermute einfach mal, dass da jemand nicht weit genug gelesen hat
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Also bis jetzt scheint http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff729717(v=vs.85).aspx ja gar nicht mal schlecht zu sein
Mich wundert aber etwas dass die hier <xnamath.h> benutzen, macht man das jetzt so in DX11
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cooky451 schrieb:
Mich wundert aber etwas dass die hier <xnamath.h> benutzen, macht man das jetzt so in DX11
Naja, die D3DX Math ist rausgeflogen und stattdessen kommt jetzt die xnamath mit, natürlich kannst du auch deine eigene Mathe-Bibliothek schreiben...
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cooky451 schrieb:
rapso schrieb:
ich benutze "main", da es standard c/c++ ist und cross platform laeuft.
Ich vermute einfach mal, dass da jemand nicht weit genug gelesen hat
weil?
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hustbaer schrieb:
cooky451 schrieb:
rapso schrieb:
ich benutze "main", da es standard c/c++ ist und cross platform laeuft.
Ich vermute einfach mal, dass da jemand nicht weit genug gelesen hat
weil?
Weil Crossplatform != DX.
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~cp schrieb:
hustbaer schrieb:
cooky451 schrieb:
rapso schrieb:
ich benutze "main", da es standard c/c++ ist und cross platform laeuft.
Ich vermute einfach mal, dass da jemand nicht weit genug gelesen hat
weil?
Weil Crossplatform != DX.
Kommt drauf an. Eine DX Anwendung kann auf dem PC und auf einer XBox360 laufen. Das sind auch 2 verschiedene Plattformen. :p
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dot schrieb:
Naja, die D3DX Math ist rausgeflogen und stattdessen kommt jetzt die xnamath mit
Alles faule Säcke
XBox360
Sowas kenn ich net.
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cooky451 schrieb:
dot schrieb:
Naja, die D3DX Math ist rausgeflogen und stattdessen kommt jetzt die xnamath mit
Alles faule Säcke
Ne warum, xnamath is doch besser