OpenGL Engine in eigener dll
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Was muss man beachten, wenn man die OpenGL Routinen in einer seperaten dll hat? Insbesondere wie sieht es mit den Handles aus, die angeben wohin eigtl. gezeichnet werden soll?
Ich will für meine Anwendung - zwecks modularität - die Grafik soweit es geht in die dll auslagern, jedoch habe ich einige Probleme mit den "Zuständigkeiten" der einzelnen Segmente. Die Idee ist folgende Strucktur:--> Grafik WinMain() ---> GameEngine --| --> Physic
wobei WinMain die Schnittstelle zwischen OS und Anwendung ist und die eigtl. Verwaltung bzw. die Logik sitzt in der GameEngine.
Ich hoffe ihr versteht was ich meine
und könnt mir weiterhelfen.
VG
ghost