Wie entwickelt man Spiele Zukunfstsicher?


  • Mod

    Kritik schrieb:

    adonis schrieb:

    Kritik schrieb:

    Spiele via Internetstreamingvideo sind schon vorne herein eine Todgeburt.
    Denn bei Latenzabhängigen Spielen funktioniert das nicht.

    Naja die Übertragungsgeschwindigkeiten steigen immer mehr, und gibt viele
    entwicklerbuden die auf unitiy3d umschwenken.

    Die Latenzen sinken aber nicht, denn das ist eine physikalische Grenze.

    Wenn der Abstand von A nach B X beträgt, dann geht das Signal halt nicht schneller als mit Lichtgeschwindigkeit.

    die latenz zZ ist etwa 110ms (bei onlive), bei lichtgeschwindigkeit ist das 33000km, die latenzen zZ haben also kaum etwas mit einer physikalischen grenze zu tun, sie sind zumeist der hardware/software anzulasten die die daten verarbeitet. Wenn die telekom es drauf anlegen wuerde, koenntest du in deutschland <10ms latenz haben, also in etwa das, was du verlierst, wenn du vom roehrenmonitor auf TFT umsteigst.

    Aber jetzt mal allgemein für Software, wie sieht es da eigendlich aus,
    muss ein Softwarehersteller für eine gewisse Laufzeit garantieren,
    oder muss der Betriebssystemhersteller das gewährleitsten?
    Wird die Laufzeit nur für ein Betriebssystem gewährleistet?

    Nutzprogramme haben allein schon aus Datenschutzgründen keine Chance als Internetstreamingapplikation.

    Keine Firma bei Verstand würde eine Textverarbeitung nutzen, die irgendwo im Browser auf dem Rechner einer dritten Firma läuft um ihre Geschäftsgeheimnisse damit schriftlich zu fixieren.
    Privatpersonen können da etwas großzügiger/dümmer/ahnungsloser sein, aber in der Masse dürfte sich so etwas nicht durchsetzen.

    firmen sind die ersten die sowas nutzen, firman sind es die wichtige dinge unverschluesselt als emails verschicken. da ist ein rechenzentrum mit DIN/ISO zertifizierung zig mal sicherer. vermutlich sogar sicherer als die kleinnetzte von mittelstandfirmen.

    Kommen einige Probleme vielleicht auch von den sehr großen Entwicklungssprüngen
    zwischen den Betriebssystemem. ME zu XP kompletter Bruch war
    ein absolutes Chaos, XP zu Vista genauso. Jetzt will man kleinere Sprünge
    machen und eine kürzere Laufzeit. Man wird demnächst sein Betriebssystem wohl
    abonnieren müssen.

    Letzten bekam ich nen Schrecken als ich erfuhr, daß die Supportzeit von Windows 7 schon bald wieder rum ist.

    um "bald" mal in zahlen zu fassen

    WinXP support ende: Mainstream: schon zuende; extended April:2014
    Vista support ende: Mainstream: april 2012;   extended April:2017
    Win7  support ende: Mainstream: Januar 2015;  extended Januar:2020
    

    daten die ich ergoogled habe, verkuerzen macht microsoft eher nicht, wenn dann erweitern. also ja "bald" in 2020 muss man von MS nicht mehr erwarten patches usw. fuer Win7 zu erhalten.



  • SideWinder schrieb:

    ... dann läuft das bis dahin schon in einer passenden VM 🙂

    Gerade bei Spielen habe ich da eher schlechte Erfahrungen ...

    Bei VMWare scheitert es z.B. of schon mal an der "unbekannten" Hardware, andere haben nicht mal DirectX Unterstützung.

    Da hilft schon eher der Kompatibilitätsmodus, aber da muss sich die Software eben auch an Vorgaben halten.


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