Modelformat



  • Hallo,
    ich planne gearde ein eigenes Modelformat für DirectX zu schreiben und bin an einem Problemm angelangt.Ich hab bis jetzt zwei Strukturen für Vertizes und indizes und jetzt brauch ich noch eine für ein Material.

    Ich dachte mir ,man könnte in die Struktur der Vertizes eine variable "mat" reintun,wobei beim laden die Materialen aufgezählt werden,und die Vertizes mit mat=0 als erstes geredndert werden,und zwar mit der Textur nummer 1 usw.

    Währe das so sinnvoll,oder würde man das mit einer Effect file machen?



  • Ich dachte mir ,man könnte in die Struktur der Vertizes eine variable "mat" reintun

    Und dann koennen alle drei Vertizen eines Dreiecks unterschiedliche Materialien haben?...



  • Warum nicht???Ich meine das würde man doch eh nicht machen,wenn man ein Model modeliert.
    Und wenn man das doch nicht macht,dann mach ich noch eine Structur Triangle ,wo dan jewals 3 Vertizes geladen werden und dort eine mat variable...


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