FX Shader: Warum glänzt der Normalmap Shader so?



  • Hi,

    in meinem Spiel nutze ich einen Normalmap Shader, aber irgendwie siehts
    optisch so aus, als hätte man alles in Plastikfolie eingeschweißt.
    woran könnte das liegen?
    Lässt sich dieser Glanz irgendwie verhindern?

    Danke!



  • Klar.
    Mach weniger Specular.
    Entweder gibt's dafür ne Shader-Konstante, oder du musst den Shader anpassen.


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