FX Shader: Warum glänzt der Normalmap Shader so?
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Hi,
in meinem Spiel nutze ich einen Normalmap Shader, aber irgendwie siehts
optisch so aus, als hätte man alles in Plastikfolie eingeschweißt.
woran könnte das liegen?
Lässt sich dieser Glanz irgendwie verhindern?Danke!
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Klar.
Mach weniger Specular.
Entweder gibt's dafür ne Shader-Konstante, oder du musst den Shader anpassen.