OpenGL PBO kopier Status



  • Gibt es eine Möglichkeit den Status eines PBO "DMA" Kopiervorganges auszulesen?
    Also wenn ich z.B. Daten vom PBO in eine Textur sende, woher weiß ich wann es fertig ist?
    Die selbe Frage natürlich auch für das Auslesen des Framebuffers in ein PBO.


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