OpenGL Texture Wrap Modes
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Hallo,
ich verstehe einfach nicht für was GL_CLAMP,GL_CLAMP_TO_EDGE und GL_CLAMP_TO_BORDER sinnvoll sind?
Was genau bewirken diese,für was sind sie nützlich?
Und weshalb sollte man Texturkoordinaten außerhalb [0;1] verwenden,wenn man sie nicht wiederdolen will (also nicht GL_REPEAT verwendet)?Vielen Dank
Jochen
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Was sie genau machen steht in der Doku. Wofür man sie braucht? Nun, z.B. weil man seine Texcoords über Formeln generiert, wo Werte außerhalb von [0, 1] rauskommen können und man diese dann eben gern clampen möchte...