Komisches verhalten mit shadern
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Hallo
Ja ich bastle zurzeit an einem shader und arbeite ganz normal mit Nividia FX Composer.Das gleiche wie visual studio , bloß für hlsl/glsl.
Alles geht , nur das ich es sehr merkwürdig finde , das ich seperate vertex und pixel shader also , meinvertixshader.vs und meinpixelshader.ps , ohen compelieren einbauen lassen , und sogar funktionieren. Mit Formate wie hlsl usw geht das nicht.
Weiß jemand woran das liegt ?