Wetter Simulation
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Ich hab mir überlegt wie ich wetter erzeugen kann.
Offenbar gibs mehr als eine Möglichkeit.1. Einfach eine animierte Gui über das gnaze Bild ziehen, das Schnee oder Regen simuliert, Beispiel:
http://lvls.files.wordpress.com/2010/12/sm64-cb.png
2. oder einfach einen Haufen srites mit Blending zu erstellen
http://26.media.tumblr.com/tumblr_ks2xppeVcp1qzd3eyo1_500.png
Vielleicht gibs ja noch mehr möglichkeiten, ich hab aber nur von denen gehört, jetzt brauch ich Entscheidungshilfe bei den Fragen:Ist die erste Methode veraltet, hat die Zweite Methode den Nachteil, dass bei der Menge an Sprites die Grafikkarte zu sehr belastet ist, ausserdem brauchts bei der ersten viel mehr Texturen als bei der ersten, damit es echt aussieht, also, welche soll ich umsetzten?
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Die erste Möglichkeit würde ich nicht wählen.
Es gibt genug Spiele, bei denen es dann z.B. unter Vorsprungen trotzdem regnet, das ist sehr irritierend.
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ok, zur kenntnis genommen, ich tendiere auch eher in diese Richtung, wenn nichts neues gepostet wird, mach ichs wohl so, danke
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Variante 2 wäre natürlich hübscher, aber wie siehts aus mit Performance?
Viele Sprites und dann noch Kollisionserkennung (eben schon wegen den nicht durch Dächer regnen etc.) ?
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Chris Benoit! schrieb:
Variante 2 wäre natürlich hübscher, aber wie siehts aus mit Performance?
Viele Sprites und dann noch Kollisionserkennung (eben schon wegen den nicht durch Dächer regnen etc.) ?Backfaceculling oder die Sprites nur im engsten Bereich der Kamera rendern
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Was soll Backfaceculling bringen?
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Wiki ist dein Freund
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Also irgendwie wurde hier mein Beitrag gelöscht o_O
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ok, ich glaub ich bleib für den moment für die erste variante, ich hab nur etwas schwierigkeiten mit glortho
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Chris Benoit! schrieb:
Also irgendwie wurde hier mein Beitrag gelöscht o_O
lol