Kollision
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Hey,
Ich brauche für manche Dinge die Position, wo ein Objekt auf ein anderes trifft! Wenn ich nun also eine Waffe habe und eine Kugel abfeuere, würde ich gerne bestimmen wollen wo diese auftrifft!
Ich dachte an eine Rechnung mit Gerade-Ebene mit dem Durchstoßpunkt aber irgendwie ist das alles ungenau und klappt nicht immer! Performancehungrig ist das auch! Könnt ihr was empfehlen?
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Sieht zwar interessant aus aber ich bin ehrlich gesagt kein Fan, wenn ich irgendwelche riesen Dinge in mein Projekt einbinden muss und dann nur 1 Funktion nutze! Daher würde ich es eig. gerne selber lösen.
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Na dann ein paar Stichworte: Ray Triangle Intersection, Bounding Sphere, Bounding Box, Space Partitioning, Bounding Volume Hierarchy, BSP-Tree, Octree, kd-Tree