Natives Drawing vs. OpenGL



  • Hi,

    mich würde interessieren, wo die Unterschiede zwischen nativem Zeichnen von 2D und Zeichnen mit OpenGL liegt?

    Konkret geht es um das folgende Beispiel.

    http://doc.qt.nokia.com/4.7-snapshot/opengl-2dpainting.html

    Angeblich findet eine Hardwarebeschleunigung statt.

    Unter Windows dürfte wohl GDI verwendet werden und hier wahrscheinlich DirectX oder?

    Jedenfalls sieht auf meinem System (Windows 7) die native Animation besser aus. Die von OpenGL wirkt kantig und etwas unpräzise. Woran liegt das?


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