GDI zum Spieleprogrammieren?
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Ich hätte mal ne Frage: Wie gut würde sich die GDI aus der WinAPI (nicht GDI+) eigentlich zum Programmieren von Spielen eignen? Gibt's da irgendwelche Nachteile?
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Hängt davon ab von was für Spielen wir da reden. Für Tetris reicht's sicher. Allerdings ist GDI eben eine veraltete Technologie...
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GDI ist sehr langsam und natürlich nur für 2D geeignet, es sei denn, du willst das ganze 3D Zeug komplett von Hand programmieren, aber das will glaub ich niemand, und wenn doch, dann sicher nicht mit GDI. Für Brettspiele wär GDI andererseits keine schlechte Idee.