Shadow Map mit glOrtho
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Hey,
Ich wollte mein Shadow Mapping gerne von gluPerspective auf glOrtho umstellen doch leider funktioniert es nicht.
Wenn ich auf glOrtho umstelle, dann ist die komplette Szene schwarzt. Ich habe die DepthTexture überprüft und es ist definitiv etwas von der Map enthalten.Muss ich denn noch andere Punkte ändern? Also z.B. die Berechnung der Texturekoordinaten für den Shader oder so.
Aktuell: Bias * Projektionsmatrix * ViewMatrixViewMatrix = Inhalt durch gluLookAt
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Dir ist schon klar was der Unterschied zwischen perspektivischer und orthogonaler Projektion ist, oder?
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Durchaus.
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Problem gelöst.
Im Shader mit shadow2D statt shadow2DProj arbeiten.