OpenGL in SDL einbinden
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OpenGL in SDL einbinden scheint nach http://de.wikibooks.org/wiki/SDL:_OpenGL ja recht einfach zu sein, einfach #include <SDL_opengl.h> nutzen, bei mir habe ich aber das Problem, dass es Fehlermeldungen gibt die etwa so aussehen:
main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glShadeModel@4" in Funktion "_SDL_main".
und das für jede opengl Funktion, die ich benutzen will.
Ich benutze Visual Studio 2010 Express und SDL funktioniert einwandfrei(SDL:1.2.15)
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hast wohl die opengl32.lib nicht gelinked?
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Ja
Vielen Dank für deine Hilfe
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Hat man wenn man OpenGl mit SDL einbindet, eigentlich die selben Funktionen wie bei einer "normalen" Einbindung von GLU usw.