IDE für OpenGL Shader
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 Hallo, mit welchem Editor oder mit welcher IDE entwickelt ihr Shader? 
 Gibt es Plug-Ins für VS 2008 die evtl. sogar Syntax-Highlighting oder eine Art Intellisense beherrschen?Danke 
 
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 Ich benenne die Shader einfach in *.h um und verwende Visual Studio. 
 Der Syntax wird dann zwar nicht 100% richtig erkannt und dargestellt, dennoch ist es besser als z.B. ein Texteditor.
 
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 Ich verwende Notepad++. 
 Da kann man sich eine Definition fürs Syntaxhighlighting erstellen oder wenn man sich die Arbeit ersparen will dieses plugin verwenden: http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=20&t=9467
 
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 NShader: http://nshader.codeplex.com/ - ältere Versionen unterstützen auch VS 2008