Indie Game Antichamber



  • zwutz schrieb:

    Auch ist es nicht linear. Es gibt durchaus Rätsel die mir, wenn ich schon früher im Spiel gewusst hätte, wie man sie löst, eine deutliche Abkürzung geöffnet hätten (bis hin zu: ich hab die zweite Waffe nach 5 Minuten Spielzeit)

    Das geht bis: ich hab die vierte Waffe nach zweieinhalb Minuten! Ich habe mir mal einen Speedrun angesehen. Hab halt nur bis zur roten Waffe geschaut, weiter bin ich noch nicht.



  • _matze schrieb:

    Wie gesagt, du kannst alle Kammern lösen, die den Farben deiner bisher eingesammelten Knarren entsprechen.

    Eben. Wenn man nichts eingesammelt hat, ist es unmoeglich das zu wissen.



  • TGGC schrieb:

    Eben. Wenn man nichts eingesammelt hat, ist es unmoeglich das zu wissen.

    Der Reiz des Spiels ist doch gerade, das selbst herauszufinden.



  • TGGC schrieb:

    Eben. Wenn man nichts eingesammelt hat, ist es unmoeglich das zu wissen.

    Das betrifft doch aber nur die erste, kurze Kennenlernphase, bis man die erste Waffe hat.

    Das Spiel ist halt auch keines von der Sorte, die einen bequem durch's Spiel lenken. Man soll selbst überlegen, was man tun kann und wie man weiter kommt. Finde ich erfrischend. Mal was anderes, als "Du bist jetzt bei Rätsel 23 von 40. Danach kommt Nr. 24!".



  • Fuer mich ist es halt nicht reizvoll, mich durch ein Labyrinth zu teleportieren und alle ungeloesten Raetsel abzuklappern, ob nicht eines davon gerade loesbar ist. Die Waffe findet man in der Demo indem man in einem dunklen Gang irgendwie in eine bestimmte Ecke laeuft. Wo da der Sinn sein soll, verstehe ich halt einfach nicht.



  • Klar, man kann ein Spiel immer auf die Aspekte reduzieren, die einem nicht gefallen und damit jeden Versuch, positive Punkte zu nennen im Keim ersticken.
    Dann kaufs halt nicht. Ist ja nicht unser Problem

    Übrigens hab ich den dunklen Gang erst entdeckt, als ich die Waffe schon hatte. Es gibt mehrere Wege dahin



  • Ich hab halt in der Demo ungefaehr 2/3 meiner Zeit mit sowas verbracht.



  • Das Spiel ist halt einfach nicht dein Fall. Belassen wir es dabei. So ein Spiel kann nicht jedem gefallen. 😉



  • _matze schrieb:

    Das Spiel ist halt einfach nicht dein Fall. Belassen wir es dabei. So ein Spiel kann nicht jedem gefallen. 😉

    Ich sagte gleich, das es meine Meinung ist. Deswegen machts auch keinen Sinn mir zu erzaehlen, dass man immer weiss zu welchem Raetsel man muss oder was an dem Spiel mich reizen muesste. Das ist eben bei mir nicht so.

    Vielleicht wird das hier besser: http://store.steampowered.com/app/204240 😉



  • TGGC schrieb:

    Vielleicht wird das hier besser: http://store.steampowered.com/app/204240 😉

    Jo, sieht sehr interessant aus. Aber ich bezweifle, dass es besser als Antichamber wird. 😉



  • Ich habs mir mal gekauft und mache bei Gelegenheit ein Video dazu!



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