opengl - Textur zurück in den Hauptspeicher laden
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Wie bekomme ich in meinem Programm Zugriff auf die Daten einer Textur die in einem shader erzeugt wurden? Ich will unter anderem die Textur in einer Datei abspeichern.
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Textur zeichnen (evtl. in Offscreenbuffer), glReadBuffer setzen, glReadPixel aufrufen.
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Gibt es keine direktere Möglichkeit?
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Gruum schrieb:
Gibt es keine direktere Möglichkeit?
Doch, dafür gibt es glGetTexImage*. http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glGetTexImage.xml