Alternative zu GLM


  • Mod

    dot schrieb:

    rapso schrieb:

    ich haette gesagt dass es ueberhaupt keine memberfunctions geben sollte wenn es glsl spiegelt.

    Es gibt in GLSL aber eine .length() Methode... 😉

    holly cow, du hast recht, wann kam das denn rein? 😮

    von daher, noch weniger grund etwas an GLM auszusetzen.



  • rapso schrieb:

    dot schrieb:

    rapso schrieb:

    ich haette gesagt dass es ueberhaupt keine memberfunctions geben sollte wenn es glsl spiegelt.

    Es gibt in GLSL aber eine .length() Methode... 😉

    holly cow, du hast recht, wann kam das denn rein? 😮

    Gibt's schon seit einiger Zeit (iirc seit 3.30). Ich war damals mindestens genau so schockiert wie du... 🤡


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