Rechtliches bei der kommerziellen Spieleentwicklung



  • rapso schrieb:

    ... sondern muss euch drauf hinweisen, dass es da so ein gesetz gibt, das es verbietet ueber gesetze zu reden....

    Kannst du dafür mal bitte eine Quelle oder vlt. den entsprechenden Paragraphen nennen ?


  • Mod

    Burkhi schrieb:

    rapso schrieb:

    ... sondern muss euch drauf hinweisen, dass es da so ein gesetz gibt, das es verbietet ueber gesetze zu reden....

    Kannst du dafür mal bitte eine Quelle oder vlt. den entsprechenden Paragraphen nennen ?

    rapso schrieb:

    wenn Ihr Rechtsberatung leistet, beachtet, dass Ihr das Rechtlich selber auch wirklich dürft.:
    https://de.wikipedia.org/wiki/Rechtsberatung

    wenn nicht, dann machts wie ich, beratet nur zum programmieren 😉



  • Bei Unity und eigentlich auch der Konkurrenz stehen die hier auch bereits erwähnten (Umsatz-/Funktions-)Einschränkungen gleich bei der Registrierung und alle Stores sind voll von kommerziellen Unity Games mit der free Version.
    Bei Software muss man sich (noch) nicht bei jeder Gelegenheit fürchten, jemandem auf die Füße zu treten und jeden erfundenen Algorithmus auf Patentfreiheit prüfen.
    Und vieles ist auch einfach "nur" unter einer frei nutzbaren Lizenz, sogar inzwischen von Microsoft&Co.
    Aber mehr sag ich dazu jetzt nicht.

    Was ich auch eigentlich sagen wolte:
    Spiele haben mittlerweile so viele Abstraktionsebenen, dass du x mal schneller bist, wenn du etwa Unity oder Unrealengine (inzwischen auch in gewissen Grenzen kommerziell kostenlos und in C++) loslegst.
    Willst du in ein paar Tagen durch eine 3d (oder 2d) Welt laufen und auch danach schnell weiter kommen, dann arbeite damit. Der Mehraufwand beim Lernen ist es locker wert und es macht viel mehr Spaß. Und ich hab Spielentwicklung 5 Jahre beruflich und sehr viele mehr als Hobby gemacht, will meinen schon so einiges an Techniken durch.

    Wenn du natürlich einfach nur zum Spaß eine Engine schreiben willst, ist da auch nichts gegen einzuwenden... die kommerzielle Nutzbarkeit wird dann aber sehr wahrscheinlich keine Rolle spielen.
    Und eigentlich bin ich mir nichtmal mehr sicher, ob man immer noch sagen kann "ich hab die Grundlagen dabei gelernt, das hat mir weitergeholfen".
    Wenn man sich früher einen eigenen Fernseher im Keller gebaut hat, hilft einem das bei den heutigen Geräten auch nicht mehr so richtig weiter.


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