Mal ein kurze Frage
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Ich beginne erst mit DirectX. Was ich wissen will ist ob die Z-Buffertiefe gleich der Auflösung sein muss?
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hanzo schrieb:
Ich beginne erst mit DirectX. Was ich wissen will ist ob die Z-Buffertiefe gleich der Auflösung sein muss?
Gibt's einen 1024x768 - Z-Buffer?!?
Also!
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Vielleicht meint er ob die Farbtiefe gleich Z-Buffer sein soll?!
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Bei manchen Grafikkarten ist das so. Die können dann z.B. bei 16-Bit-Farbe auch nur 16-Bit-Z-Buffer verarbeiten. Allgemein kann man die Frage also nicht beantworten. Bei DirectX sollte man sowieso immer alle verwendeten Formate mit den dazugehörigen IDirect3D9-Methoden (CheckDeviceFormat, CheckDeviceType,...) prüfen, bevor man sie benutzt.