Materialeigenschaften



  • Hallo,

    habe gestern für mein Objekt die Beleuchtung implementiert. Ist ja alles ganz wunderbar. Doch wie kann ich es realisieren, das die Beleuchtung nur auf das Objekt von aussen wirk, das heisst, wenn ich das Objekt drehe und von unten betrachte, soll da alles schwarz sein. Bis jetzt habe ich die Eigenschaften über das Material gesetzt (GL_FRONT ...). Ist das die einzige Möglichkeit?



  • Rotier mal die Kamera unter das Objekt und nicht das Objekt selbst.


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