Quake ]I[ .map files
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Hi!
Ich suche eine Erklärung, wie die Brushes in Quake ]I[ style .map files aufgebaut sind. Mich interessiert im Moment auch nur die Geometrie. Wie die Texturen da drin stehen, ist erst mal unwichtig.Wär' toll wenn jemand einen link kennen würde oder vielleicht kurz beschreiben würde, wie so'n blöder Brush beschrieben ist.
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Hi!
Informationen über .MAP files sind sehr schwer zu finden, und wenn sind sie falsch oder unvollständig.
Schau mal auf http://yarp.sf.net , die Engine kann .MAP files laden, inklusiver guter Dokumentation -in Spanisch
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Danke für den Link, aber leider kann ich absolut kein spanisch. Ich werd trotzdem mal einen Blick auf die engine werfen!
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Eventuell helfen die ja die Q2 .MAP Specs weiter.
Linkcya
liquid