iso-surfaces und volumen rendern.
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hallo,
ich suche schnelle verfahren mit dem sich iso-sufaces/und oder Volumendaten echtzeit rendern lassen.
Bis jetzt habe ich gefunden:
Marching cubes/thetraeder
raycasting auf der GPU mit 3D texturen (http://www15.in.tum.de/Research/Publications/Raycast)kennt da noch wer algos die schnell sind?
und ja, gegoogle habe ich schon. Werde ich auch weiterhin tun. Aber vielleicht hat ja jemand einen guten tip