OpenGL- V Sync ein bzw ausschalten? OGL-StandAlone?
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ich hab da gleich mal zwei fragen zu OGL:
- wie kann man bei OpenGL programmtechnisch den V-Sync aus bzw einschalten?
- wie erstelle ich eine OpenGL Anwendung als Standalone im BCB6
oder: welche Bibliotheken muss ich in den Anwendungsordnung mitbringen und welche muss ich registrieren?
heimschmiede
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Heimschmiede schrieb:
- wie kann man bei OpenGL programmtechnisch den V-Sync aus bzw einschalten?
Gibt's AFAIK nicht standardmäßig in GL.
http://www.experts-exchange.com/Programming/Game_Development/Game_Graphics/OpenGL/Q_20801624.html Für Win32 gibt's auf jeden 'ne Extension dafür!
Heimschmiede schrieb:
- wie erstelle ich eine OpenGL Anwendung als Standalone im BCB6
oder: welche Bibliotheken muss ich in den Anwendungsordnung mitbringen und welche muss ich registrieren?
WTF meinst Du damit?!?!
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Von nvidia gibts ein schönes Paper dazu. Nennt sich "NVIDIA Frame Lock User's Guide".
cya
liquid
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danke, ich werds mir reinziehen.
ich hab auch noch quelltext gefunden, wo der vsync auf benutzerbasis eingestellt werden kann.
http://nehe.gamedev.net/data/contests/contest.asp?contest=08 das rhino isle projekt.heimschmiede