2 Bücher, welches besser zum Einstieg?



  • heyo 🙂 schreib direkt hier rein 🙂

    was empfehlt ihr denn, wenn man C++ Grundlagen net mehr braucht ?? 🙂 und auch beispiele zu 2D brauch ich net unbedingt (hab da auch schon das ein oder andere zum testen gemaht.. zwar net mit DX/OGL unterstüzung,,, aber naja...

    (achja: wie was Vektoren/Matrizen etc.. sind / wie man se behandelt/benutzt weiss ich auch, da matheLK genossen 😛 )

    also will direkt ins 3D Universum abtauchen 😉



  • suchs dir aus.
    OGL is angeblich einfacher zu lernen.
    ich habs nie versucht, kann dir also nix dazu erzählen.



  • OpenGL ist "direkter", verzeiht vieles, unstrukturierter.
    DirectX ist wegen COM, und OO-Design (Interfaces & Co.) am Anfang u.U. schwerer, lässt sich aber auch einfacher in ein OO-Design einbinden. :p
    Die Horrorgeschichten von kompliziertem DirectX beziehen sich aber auf DirectX Versionen <= 7.0 💡



  • @DeViL MaN: Da könnte das Buch von A. Rudolph für Dich tauglich sein.


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