2 Bücher, welches besser zum Einstieg?
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heyo
schreib direkt hier rein
was empfehlt ihr denn, wenn man C++ Grundlagen net mehr braucht ??
und auch beispiele zu 2D brauch ich net unbedingt (hab da auch schon das ein oder andere zum testen gemaht.. zwar net mit DX/OGL unterstüzung,,, aber naja...
(achja: wie was Vektoren/Matrizen etc.. sind / wie man se behandelt/benutzt weiss ich auch, da matheLK genossen
)
also will direkt ins 3D Universum abtauchen
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suchs dir aus.
OGL is angeblich einfacher zu lernen.
ich habs nie versucht, kann dir also nix dazu erzählen.
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OpenGL ist "direkter", verzeiht vieles, unstrukturierter.
DirectX ist wegen COM, und OO-Design (Interfaces & Co.) am Anfang u.U. schwerer, lässt sich aber auch einfacher in ein OO-Design einbinden. :p
Die Horrorgeschichten von kompliziertem DirectX beziehen sich aber auf DirectX Versionen <= 7.0
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@DeViL MaN: Da könnte das Buch von A. Rudolph für Dich tauglich sein.