idee von einem dynamischen vertex/indexbuffer
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wurde nicht mal bewiesen, dass eine echte komprimierung(verlustfrei, und immer gleich gut) einer datei um nur ein bit unmöglich ist?
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LOL, ich dachte mir, ich könnte den Gedankenstrich mal weglassen, Internetforen sind ja normalerweise kein Platz der guten Orthografie. Aber hier wird zum Glück noch d'rauf geachtet
Korrektur:
Die Geometrie meines Levels liegt komplett in einem einzigen Vertex**-** und einem einzigen Indexbuffer.
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die komplette geometrie von grund auf in einen buffer zu packen ist nicht immer so die allerbeste wahl, das ganze gebilde wird immer größer, und wenn du dann mal was löschen musst, haste da plötzlich ein loch im speicher...und das aufzufüllen wird schwierig