multipass rendering
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Hi,
Wie wird multipass rendering eigentlich gemacht?
Ist es im wesentlichen einfach ein mehrfaches Erstellen von Grafiken, die dann mittels blending addiert werden? Etwa so:glBegin() zeiche Bild1 glEnd() Enable blending glBegin() zeichne Bild2 glEnd() swapBuffer()
Oder steckt da noch mehr dahinter?..
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ehr is da nich hinter versteckt
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Ok, thx fuer die Antwort