Transparente Texture im Partikelsystem
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Hi habe ein Partikelsystem und will es mit transparenten Texturen hinterlegen.
Habe mitD3DXCreateTextureFromFileEx( mein_directx->device, "Schneeflocke.bmp", 0, 0, 0, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0xFF000000, NULL, NULL, &pointtexture);
Colorkey habe ich angepasst. doch leider ist das schwarze immer noch sichtbar.
Muss ich es erst noch in eine Sprite umwandeln - habe da aber doch nur die möglichkeit einen 2D Vector mitzuübergeben
Bin für jede Antwort dankbar.Gruß Soulfly
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Benutze Texturen mit Alpha Kanal.
Bye, TGGC \-/
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Jo thx habe es hinbekommen