programmierung eines ego shooters
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hi, ich habe schon häufig ego shooter gespielt und möchte jetzt mal was eigenes machen...
mit c++ habe ich mich schon befasst...
was ist nun schläuer? directx oder opengl?
welches ist einfacher?
wie lerne ich das am besten? muss aber wirklich für anfänger sein!
dx9 sdk habich
leider bringen mir die beispiele nicht so viel... sind ja auch englisch...
sollte mal zum anfangen n verzeichnis haben, welche funktionen es gibt, was sie machen und wie man sie verwendet!
habe schon viel gegoogelt, viele infos bekommen, aber kapier den schrott noch total nicht!
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Ich würd' mir zuallererst mal aus dem Kopf schlagen, einen Ego-Shooter zu basteln.
Wenn Du schon mal eine Box rotieren lassen kannst, bist Du schon mal weiter.
Und bitte stelle keine Fragen á la "Mercedes oder BMW?" (DirectX oder OpenGL?) - da brechen hier wahre Glaubenskriege los.Um mal
<a href= schrieb:
http://nexe.gamedev.net"> zu zitieren:
Choosing between Direct3D and OGL is a very simple task. Just choose the one you prefer out of these two:
glDrawElements( GL_TRIANGLES, ..., ..., ...);or
pDevice->SetVertexShader(...);
pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, ..., ..., ...);It's that simple. Which one is more your style? If it's the first one, head on over to NeHe.Gamedev.net. If it's the second one, stick around.