Was benötigt eine brauchbare 3D-Grafik-Engine?
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Das Thema interessiert mich auch _sehr_
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SideWinder schrieb:
Einschub: Wo finde ich Infos zu Shadern? Lassen sie dich ohne Kopfschmerzen auch als Effekt betrachten?
ATI und nVidia bieten SDKs für ihre Grafikkarten an. Da gibts auch ne Menge Infos zu shadern. Ausserdem kannst du dir bei ATI RenderMonkey runterladen. Damit kann man recht komfortabel mit shadern rumspielen. Die Beispieldateien sind auch _extrem_ geil!
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Hier wird eine 3D Engine vorgestellt.
Dort sind die wichtigsten Teile die in einer Engine vorkommen aufgelistet.
http://www.scherfgen-software.net/index.php?action=book&subsite=tribaseDiese wird mit dem Buch geliefert. Die kannst du auch jederzeit abändern.
MFG, Sigi
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Was fehlt bei der Engine? Na alles was du noch brauchst. Wer soll den vorschreiben, das eine Engine unbedingt KI, Physik und Netzwerk enthalten muss? Jeder nach seinen Bedürfnissen...
Bye, TGGC \-/
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Okay andere Frage: Fehlt außer Shadern noch ein anderer Grafikeffekt den man dringend benötigt um ein halbwegs brauchbares 3D-Spiel zu erstellen?
MfG SideWinder
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SideWinder schrieb:
Okay andere Frage: Fehlt außer Shadern noch ein anderer Grafikeffekt den man dringend benötigt um ein halbwegs brauchbares 3D-Spiel zu erstellen?
Echt armselig!
Wieder tausend Effekte... und tatüütada...
Und ich muß mich dann sicher wieder fragen: "Wo ist das Spiel??"
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wenn dus chon ne d3d engine machen willst, dann solltest du so spielrelevanten kram wie
NetworkClient
Verwaltet einen Client, connected über DirectPlay zu einem Server. Protokoll wird vom Engine-User festgelegt.besser rauslassen, mit 3d hat das nämlich nichts mehr zu tun(eher mit der spielmechanik)
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Wer braucht ein Spiel? Ich will mich in Sachen DirectX fortbilden.
MfG SideWinder
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was ne frage *g*.
mach doch einfach eins. strategiespiele sind denke ich recht anspruchsvoll (echtzeit)
oder mach einfach nur techdemos...mit tollen effekenoder auch ohne :).
mfg
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Konkurrenz sehe ich hier nicht gern. -.-
war nur ein Joke *g*
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Mein "Anti-Effekte - Pro-Spiel" - Post eigentlich auch...
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SideWinder schrieb:
Okay andere Frage: Fehlt außer Shadern noch ein anderer Grafikeffekt den man dringend benötigt um ein halbwegs brauchbares 3D-Spiel zu erstellen?
Texturieren von Polygonen.
Bye, TGGC \-/
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Was für ein geiler Effekt.
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Ggf. noch ein Partikelsystem, bestehend aus
ParticleSpawner und
Particle
?
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partikelsysteme wären wirklich noch fein