Was benötigt eine brauchbare 3D-Grafik-Engine?
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SideWinder schrieb:
Okay andere Frage: Fehlt außer Shadern noch ein anderer Grafikeffekt den man dringend benötigt um ein halbwegs brauchbares 3D-Spiel zu erstellen?
Echt armselig!
Wieder tausend Effekte... und tatüütada...
Und ich muß mich dann sicher wieder fragen: "Wo ist das Spiel??"
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wenn dus chon ne d3d engine machen willst, dann solltest du so spielrelevanten kram wie
NetworkClient
Verwaltet einen Client, connected über DirectPlay zu einem Server. Protokoll wird vom Engine-User festgelegt.besser rauslassen, mit 3d hat das nämlich nichts mehr zu tun(eher mit der spielmechanik)
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Wer braucht ein Spiel? Ich will mich in Sachen DirectX fortbilden.
MfG SideWinder
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was ne frage *g*.
mach doch einfach eins. strategiespiele sind denke ich recht anspruchsvoll (echtzeit)
oder mach einfach nur techdemos...mit tollen effekenoder auch ohne :).
mfg
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Konkurrenz sehe ich hier nicht gern. -.-
war nur ein Joke *g*
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Mein "Anti-Effekte - Pro-Spiel" - Post eigentlich auch...
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SideWinder schrieb:
Okay andere Frage: Fehlt außer Shadern noch ein anderer Grafikeffekt den man dringend benötigt um ein halbwegs brauchbares 3D-Spiel zu erstellen?
Texturieren von Polygonen.
Bye, TGGC \-/
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Was für ein geiler Effekt.
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Ggf. noch ein Partikelsystem, bestehend aus
ParticleSpawner und
Particle
?
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partikelsysteme wären wirklich noch fein