Phisikalisch korrekter Wurf



  • Kennt dazu jemand tutorials oder Anregungen ?
    Am besten wäre ein allgemeiner Text, der sich nicht auf eine bestimmte Programmiersprache beschränkt



  • Wurf? Gibt nichts einfacheres. Pro Zeiteinheit erhöhst du den Y-Vektor um eine Konstante g und lässt den X-Vektor konstant (wenn du Luftreibung ignorierst).

    Du kannst es auch in Abhängigkeit von der Zeit berechnen, wenn du nach t integrierst:

    Y-Geschwindigkeit:
    
    s[t] = s[0]  +  0.5 * g * t^2
    
    s[0] = Anfangstrecke
    In dieser Definition ist selbstverständlich eine positive Geschwindigkeit nach unten gerichtet.
    

    EDIT: Noch die Formel für die Geschwindigkeit v:
    v[t] = v[0] + g * t 😉



  • OMG, ganz einfach, aber 3mal editiert. ;/


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