Wie lasse ich den Mainframe das Kontextmenü eines CListCtrl behandeln?
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Hallo!
Ich habe in mein ListCtrl ein Contextmenü eingebaut. Einige Funktionen sollen aber die selben sein wie die aus dem Hauptmenü und deshalb vom MainFrame behandelt werden.
Mit den WM_COMMAND hab ich das schon geschafft:
void CSortListCtrl::OnBearbeitenAendern() { AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_COMMAND, ID_BEARBEITEN_AENDERN); }Aber was mache ich für die Updateterei? Was für eine Nachricht kann ich da schicken?
Das hier geht jedenfalls nicht.

void CSortListCtrl::OnUpdateBearbeitenAendern(CCmdUI* pCmdUI) { AfxGetMainWnd()->SendMessage(UPDATE_COMMAND_UI, ID_BEARBEITEN_AENDERN); }So, nun bau ich das erstmal auf CommandRange um. Hoffentlich hat hier jemand inzwischen eine Idee.

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Zusatzfrage:
Warum reagiert das Listcontrol nicht auf das Menü?
Also: Das Menü erscheint, aber die Menünachrichten gehen irgendwo verloren.
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Bitte Leute, ich find echt nix zum Thema.

Das muss doch möglich sein, für controls ein Contextmenü anzulegen und dessen Nachrichten zu behandeln.
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So etwas habe ich gefunden und zwar in der MSDN:
In Dialogen (und wie es scheint auch FormViews) wird WM_INITMENUPOPUP nicht behandelt. Daher funktionieren auch die OnUpdateCommandUi Handler nicht. Deswegen muss man einen Handler schreiben mit folgendem Quelltext:void CTestDlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu) { ASSERT(pPopupMenu != NULL); // Check the enabled state of various menu items. CCmdUI state; state.m_pMenu = pPopupMenu; ASSERT(state.m_pOther == NULL); ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL); // Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to // it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup). HMENU hParentMenu; if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu) state.m_pParentMenu = pPopupMenu; // Parent == child for tracking popup. else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL) { CWnd* pParent = this; // Child windows don't have menus--need to go to the top! if (pParent != NULL && (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL) { int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu); for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++) { if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu) { // When popup is found, m_pParentMenu is containing menu. state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu); break; } } } } state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount(); for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax; state.m_nIndex++) { state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex); if (state.m_nID == 0) continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it. ASSERT(state.m_pOther == NULL); ASSERT(state.m_pMenu != NULL); if (state.m_nID == (UINT)-1) { // Possibly a popup menu, route to first item of that popup. state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex); if (state.m_pSubMenu == NULL || (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 || state.m_nID == (UINT)-1) { continue; // First item of popup can't be routed to. } state.DoUpdate(this, TRUE); // Popups are never auto disabled. } else { // Normal menu item. // Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable // set and command is _not_ a system command. state.m_pSubMenu = NULL; state.DoUpdate(this, FALSE); } // Adjust for menu deletions and additions. UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount(); if (nCount < state.m_nIndexMax) { state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount); while (state.m_nIndex < nCount && pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID) { state.m_nIndex++; } } state.m_nIndexMax = nCount; } }Ich habe zwar keinen Dialog, aber für Controls scheint das auch zuzutreffen. Jedenfalls wird das jetzt alles brav de-/aktiviert.
Das mit dem Schicken an den Mainframe geht allerdings immer noch nicht.
