kollisionsabfrage
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dann sagt mir bitte was besseres, was ich (ohne abitur und informatik studium) verstehe und einsetzen kann
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Muss die Kollision denn so exakt sein?! Kannst du nicht einfach ein paar reguläre n-Ecke drum rum legen? (Quadrat ist wohl am einfachsten)
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teil die textur in sektoren auf,wobei leere sektoren garnicht bei der kollision berücksichtigt werden.
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otze, das is ne gute idee, danke
(wenn ichs fein genug raster wäre das ja fast das gleiche wie pixel)
würde das n vorteil bringen, wenn ich mir für jedes sprite ein bool-array anlegen würde (das angibt, ob ein pixel/eine pixelgruppe durchsichtig ist oder nicht)
und das dann prüfe (dann spar ich mir ja den zugriff auf den grafikspeicher)@optimizer
also die kollision von rechtecken und kreisen hab ich schon geproggt, funktioniert in allen kombinationen.dreiecke wärn für sowas ja noch ganz praktisch, aber das ist mir glaubich zu hoch
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Ehhmmm, das wurde doch gesagt?! Die gefüllten Sektoren sind auch BVs.
Bye, TGGC (Zu viele Primitive hier.)