Aus VertexBuffer und IndexBuffer ein Mesh erzeugen
-
Hi,
ich arbeite zur Zeit an einem kleinen Programm, dass mir in einen
Vertex- und Index Buffer Daten (einen Würfel) einlädt und diese dann
in ein ID3DXMesh umwandeln soll. Momentan bin ich ratlos, wie ich
das anstellen soll. Ich habe gedacht, über die LockVertexBuffer und
LockIndexBuffer Funktionen zu arbeiten, sitze aber im Moment in
einer Sackgasse. Vielleicht könnte mir jemand dabei helfen oder einen
Tip geben.Danke schonmal
MfG
Norman Link
-
Ja, mach es!
Bye, TGGC \-/