Aus VertexBuffer und IndexBuffer ein Mesh erzeugen



  • Hi,

    ich arbeite zur Zeit an einem kleinen Programm, dass mir in einen
    Vertex- und Index Buffer Daten (einen Würfel) einlädt und diese dann
    in ein ID3DXMesh umwandeln soll. Momentan bin ich ratlos, wie ich
    das anstellen soll. Ich habe gedacht, über die LockVertexBuffer und
    LockIndexBuffer Funktionen zu arbeiten, sitze aber im Moment in
    einer Sackgasse. Vielleicht könnte mir jemand dabei helfen oder einen
    Tip geben.

    Danke schonmal
    MfG
    Norman Link



  • Ja, mach es!

    Bye, TGGC \-/


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