Contest gestartet!
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Ich hab jetzt ne nette kleine Spielidee, mit der ich dann doch noch am Contest teilnehme, wenn ich bis dahin fertig werde. Aber ich denke eine Nacht wird reichen.
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Ich habe auch erst eben davon gelesen und natürlich sofort mit einem Projekt angefangen
das wird schön...
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^^ Ich möchte an dieser Stelle auf diese Seite hinweisen:
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So, mein Game ist grad fertig geworden.
Ich hoffe es gibt, keinen Punktabzug für hässlichen Code, denn ich hab kein einziges vernünftiges Kommentar und - was noch schlimmer ist - 2 mal goto in meinem Code.
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godlikebot schrieb:
2 mal goto in meinem Code.
Hat Carmack auch mehrmals in seiner Quake-2-Engine... Kann also nur gutes heissen...
EDIT & OT: WOW, TGGC, euer Hobbyteam gm2 hat's ja jetzt schon (mit einem kleinen Artikel) ins Spiele-Entwickler-Magazin GameFace geschafft!
Congratz!
P.S.: Seid ihr auch dieses Jahr wieder auffer GC?
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Mein Spiel ist auch soweit fertig (innerhalb von ca. 7 Stunden *g*). Morgen baue ich dann noch ein paar schöne Levels. Das hat echt Potenzial
Wenn man vom selben Spieltyp schon mehrere Spiele geschrieben hat, dann kann man's nachher im Schlaf. Ein kleiner Vorgeschmack gefällig?
Ach ja, der Code sieht auch aus wie Sau.
@TGGC:
Ist es erlaubt, Threads zu erstellen? Das bräuchte ich für PC-Speaker-Sound.
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TomasRiker schrieb:
Ist es erlaubt, Threads zu erstellen? Das bräuchte ich für PC-Speaker-Sound.
Mach' das bloß nicht, sonst gewinnst Du wirklich noch den Contest!!
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Sgt. Nukem schrieb:
Mach' das bloß nicht
Ups, zu spät
Da kommen alte Gefühle auf, wo ich noch mit PowerBASIC programmiert habe...
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Mann, dieser Screenshot ist fies...
Meine Motivation ist gleich gesunken
Naja, jetzt kämpfe ich halt mit dem olympischen Motto, nicht Gewinnen, aber dabei sein ist wichtig
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Nicht aufgeben
Das hat er alles mit nem Grafikprogramm gemacht und prollt jetzt rum, er wäre
schon fertig
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TomasRiker schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Mach' das bloß nicht
Ups, zu spät
Da kommen alte Gefühle auf, wo ich noch mit PowerBASIC programmiert habe...Du meinst hoffentlich das ALTE, 1337e, von Kirschbaum Software, aus'm Pearl Versand?!
Hast Du auch für dat fette PowerBASIC TOOLKIT gelatzt?!
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Sgt. Nukem schrieb:
Du meinst hoffentlich das ALTE, 1337e, von Kirschbaum Software, aus'm Pearl Versand?!
Hast Du auch für dat fette PowerBASIC TOOLKIT gelatzt?!Ja, genau das! Guck mal auf meine Seite. Die Spiele Pharao 1, 2 und 3 sowie Blocks 1 und Blocks Special Edition sind mit PowerBASIC gemacht. Bei Pharao 3 hab ich eine spezielle Grafik-Library benutzt (HiVGA hieß die) und eine SoundBlaster-Bibliothek. Ich hab hier auch immer noch vier dicke PB-Handbücher liegen
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TomasRiker schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Du meinst hoffentlich das ALTE, 1337e, von Kirschbaum Software, aus'm Pearl Versand?!
Hast Du auch für dat fette PowerBASIC TOOLKIT gelatzt?!Ja, genau das! Guck mal auf meine Seite. Die Spiele Pharao 1, 2 und 3 sowie Blocks 1 und Blocks Special Edition sind mit PowerBASIC gemacht. Bei Pharao 3 hab ich eine spezielle Grafik-Library benutzt (HiVGA hieß die) und eine SoundBlaster-Bibliothek. Ich hab hier auch immer noch vier dicke PB-Handbücher liegen
Meine Freundin hat beim Aufräumen gestern abend nämlich gerade so'n Ding gefunden... Muahahaha! Dat waren noch Zeiten!!
Dat passte auf'ne Handvoll Disketten. Heute installiert man sich Gigabytes VS.NET... *chr*
Schade, daß das gigantomatische AMOS BASIC aus Amiga Zeiten nie für PC & Co. umgesetzt wurde...
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@Riker:
Tja, dann musst du es eben tun.Bye, TGGC (Reden wie die Großen)
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Sgt. Nukem schrieb:
godlikebot schrieb:
2 mal goto in meinem Code.
Hat Carmack auch mehrmals in seiner Quake-2-Engine... Kann also nur gutes heissen...
*rofl*
So, ich fahr jetzt innen Urlaub. Hoffentlich find ich da ein Internetcafé. Ich will doch schliesslich wissen wer auf den zweiten Platz kommt 8).
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Sgt. Nukem schrieb:
Schade, daß das gigantomatische AMOS BASIC aus Amiga Zeiten nie für PC & Co. umgesetzt wurde...
Hier gibt's übrigens u.a. den Quellcode vom AMOS-Compiler:
http://www.clickteam.com/English/download_section.php?PID=2&SID=5&Sname=Main+Download
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godlikebot schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
godlikebot schrieb:
2 mal goto in meinem Code.
Hat Carmack auch mehrmals in seiner Quake-2-Engine... Kann also nur gutes heissen...
*rofl*
So, ich fahr jetzt innen Urlaub. Hoffentlich find ich da ein Internetcafé. Ich will doch schliesslich wissen wer auf den zweiten Platz kommt 8).
HF!
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It's done!
Leider läuft es nicht unter Win98 wegen der Tastaturabfrage. Unter WinXP läufts aber ohne Probleme.
Hat da noch irgendwer einen Patch für die keypressed-Funktion?
Um gleich ein RTFM vorweg zu nehmen: Normalerweise programmiere ich nie unter Windows und mit der WinAPI, deshalb weiss ich leider gar nicht wo ich genau suchen soll...
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So, Spiel vollendet!
Nach langer Zeit endlich nochmal eins fertig bekommen (bei mir ist das meistens so, dass das Spiel entweder total schnell fertig wird oder niemals).
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Für die Tastaturabfrage hat TGGC ja vorhin einen Link gepostet, damit kann man man alle Tasten nach einander in einen Buffer einlesen. Dann merkt man in einem Array mit einem Eintrag pro virtuelle Taste, ob sie gedrückt ist.
Noch eine Frage zu NT:
Unter 98 kriegt man mit FindWindowEx(FindWindow("tty",filename),0,"ttyGrab","") ; das Fenster wo die Konsole drin ist.
Geht das auch unter NT?
edit:(das brauch ich um den Mauscursor zu setzten, geht das vielleicht auch direkter? SetConsoleCursorPosition funktioniert hier irgendwie nicht.)