Game Coding Contest C/C++ Abstimmung
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Sgt. Nukem schrieb:
Letzteres ist bei ausreichend Übung mit "Auf nach Athen" weitaus schneller...
Nein, ist es nicht. Es ist höchstens gleich schnell, aber niemals schneller.
Ich weiß es, denn ich hab's schließlich programmiert
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TomasRiker schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Letzteres ist bei ausreichend Übung mit "Auf nach Athen" weitaus schneller...
Nein, ist es nicht. Es ist höchstens gleich schnell, aber niemals schneller.
Ich weiß es, denn ich hab's schließlich programmiertSchon daran gedacht daß Du beim "Festhalten" erst einmal eine (u.U. ziemlich lange) Verzögerung hast, die Du beim "Athen-Tippen" u.U. nicht hast?!?
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Sgt. Nukem schrieb:
TomasRiker schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Letzteres ist bei ausreichend Übung mit "Auf nach Athen" weitaus schneller...
Nein, ist es nicht. Es ist höchstens gleich schnell, aber niemals schneller.
Ich weiß es, denn ich hab's schließlich programmiertSchon daran gedacht daß Du beim "Festhalten" erst einmal eine (u.U. ziemlich lange) Verzögerung hast, die Du beim "Athen-Tippen" u.U. nicht hast?!?
Die Verzögerung kann ja auch gewollt sein. Bei einem Tetris-Spiel zum Beispiel wäre es ziemlich nervig wenn der Stein in jedem Frame, in dem die Taste gedrück ist, eine Bewegung macht. So ähnlich ist es wohl auch ASCIIBlocks, ich will ja nicht bei jedem kurzen Tastendruck gleich zwei, drei Felder in den Tot laufen... (sorry, falls meine Ausführungen nur Schrott sind, habe mir den Sourcecode nicht angeschaut...)
Beim "Auf nach Athen" gab es dieses Problem natürlich nicht.