Reihenfolge der Vertexelemente in OpenGL
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Hi,
Wie ist eigentlich die Reihenfolge der Vertexelemente wenn man ein komplettes Array rendern will? Ich hab bis jetzt nirgends was darüber gefunden. Ist die Reihenfolge überhaupt festgelegt?
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das sind die formate. (dein googlesuchkriterium heißt "opengl interleaved arrays")
und hier mal ein kleiner benchmark der verschiedene arten testet wie man oGL mit vertexdaten füttern kann.
rapso->greets();