Unicode Shader Kompilieren
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Hi
Ich arbeite gerade an einer kleinen 3D Engine und versuche mich mit Shadern.
Meine Pixel und Vertex Shader sind Unkompiliert im Memory. Ich arbeite mit DirectX und bei der Kompilier funktion (D3DXAssembleShader()) gibt es keine Unicode variante. In der MSDN steht allerdings dass es sie geben soll. Muss ich den Shader konvertieren oder gibt es noch eine andere möglichkeit???Schon im Vorraus danke
Ohama