Aufbau eines Jump'n Run's (like Turrikan)
-
- GESCHLOSSEN - Bevor hier zu viel Schei**e erzählt wird!!
-
Erstens heißt es Turrican, zweitens ist es von Manfred Trenz und rult derbst, drittens ist es kein
FinalbrainXP schrieb:
Jumpnrauns
sondern ein Shoot 'em Up, oder meinetwegen Shoot'nJump (lass' ich noch durchgehen)!
FinalbrainXP schrieb:
Dachte ich mache mir eine virtuelle kollisionsmap, welche einfach schwarz-Weiss ist..und ich dann nach der Farbe abfrage..aber
du muss ich viel Locken und unlocken..und das geht auf die Performance.Von Deiner "Kollisions-Map" braucht die GraKa doch überhaupt nichts zu wissen?!?
-
Turrican hatte zumindest aufm C64 8x8 Blöcke, und es fällt IMHO nicht negativ auf.
Bye, TGGC \-/
-
- GESCHLOSSEN - Bevor hier zu viel Schei**e erzählt wird!!
-
- GESCHLOSSEN - Bevor hier zu viel Schei**e erzählt wird!!
-
FinalbrainXP schrieb:
5.) Klar ..Turrican rult derbst..deswegen will ich auch eins basteln!
Metal Slug rult noch mehr
-
- GESCHLOSSEN - Bevor hier zu viel Schei**e erzählt wird!!
-
FinalbrainXP schrieb:
Metal Slug..was ist das...goggle mal danach
-
Ich habe doch 'nen ernstgemeinten Tipp gegeben: Nimm relativ kleine Blöcke, das merkt IMHO keiner. Pixelgenau braucht man nicht (when will they ever learn... 8).
Bye, TGGC \-/
-
- GESCHLOSSEN - Bevor hier zu viel Schei**e erzählt wird!!
-
FinalbrainXP schrieb:
Also ist es demnach ein Jump'n Run
und ein Shoot'em Run! Aber warum so kleinlich ? Bei Supermario sagt auch
keiner Shoot'em Run/Jump, obwohl man da durchaus schießen kann!Damit meinst Du sicher das, was man machen kann, wenn man die "Blume" aufsammelt?!?
LOL
Naja, das mag zwar lustig sein, aber einem Vergleich mit dem Dauerfeuer-Im-Kreis-Drehen eines Turrican oder Probotector hält es nun nicht stand... :pFinalbrainXP schrieb:
4.) Das mit dem Speicher stimmt, warum einfach wenns auch kompliziert geht
Hatte meine CollsionsMap im Videospeicher, was ja auch schwachsinn ist!Wenn Du Spaß dran hast kannst Du sie zur Abwechslung auch mal in den Soundkarten-RAM ballern oder durch den TCP-Stack...
FinalbrainXP schrieb:
Meine Engine wird cool. [...]
Engine.InitDirectDraw(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, WIN_HWND); Engine.containerPool->GimmeContainer(0)->PumpSpriteInContainerFromCellFile(0,"Sprite3.bmp",true,265,400,0,0,32,32,COLOR_MAGENTA,true); Engine.BeginRender(COLOR_BLACK); Engine.containerPool->GimmeContainer(0)->PumpSpriteFromContainer(0)->DrawMe(0,0); Engine.EndRender();
Ist cool gewrapped..mann muss nix freigebn oder initialiseren bis auf das Engine-Objekt! Und man hat direkt nen fertig erstelltes Sprite im Container, welches man jederzeit holen kann. [...]
Der einzige der hier posen tut, bist Du! :p
*scherz*
-
- GESCHLOSSEN - Bevor hier zu viel Schei**e erzählt wird!!
-
+++ SSSCHHHHWOAAAAARZZZEEEEENNNNNNEGGGGGGAAAAAA +++
-
- GESCHLOSSEN - Bevor hier zu viel Schei**e erzählt wird!!
-
Yup.
EDIT: BTW: Manfred hat sich für das Cover von Turrican von ManOwaR's Kings Of Metal-Album inspirieren lassen (kam 2 Jahre vorher raus), womit jawohl eindeutig bewiesen wäre
auch ManOwaR herrschen wahrhaftig!
-
Engine.containerPool->GimmeContainer(0)->PumpSpriteInContainerFromCellFile(0,"Sprite3.bmp",true,265,400,0,0,32,32,COLOR_MAGENTA,true);
also des hät i anders gemacht
müssen das am ende echt 11 parameter sein? und wieso steht da gimme und nicht giveMe? containerpools sieht mir auch ziemlich public aus.Engine.GiveMeContainer(0).createSprite(0,"Sprite3.bmp",true,265,400,0,0,32,32,COLOR_MAGENTA,true);
oder gleich:
Engine.createSprite(0,0,"Sprite3.bmp",true,265,400,0,0,32,32,COLOR_MAGENTA,true);
aber an den parametern solltest echt was ändern^^.
-
- GESCHLOSSEN - Bevor hier zu viel Schei**e erzählt wird!!
-
löl. Das nennt man wohl "übermotiviert"
-
FinalbrainXP schrieb:
1.) Gimme ist cooler! Und ist ja meine Engine mein Style!
*ROFL*
Und zu viele Enter sind auch dein Stil?
Bye, TGGC \-/
-
- GESCHLOSSEN - Bevor hier zu viel Schei**e erzählt wird!!