Leveleditor, 2D Fenster...GDI oder DirectX?
-
Hallo,
wie vielleicht ein paar schon von euch wissen: Ich code einen Leveleditor
Ich habe die 2D Fenster bisher mit der GDI gezeichnet (MoveToEx, LineTo). Nur habe ich das Gefühl, als wäre das nicht unbedingt das aller schnellste :). Wie macht ihr das? Benutzt ihr da einfach DirectX wieder und schaut von Oben / Links / Rechts / Unten / Vorne / Hinten drauf im Wireframemodus, oder wie macht ihr das?Danke,
Gruß,
Kevin Stumpf
-
Also ich schreibe grade einen 3D Viewer, der das Fenster vertikal in 2 Bereiche splittet. Links hab ich nur 2D, rechts 3D. Im rechten Panel benutze ich D3D und links die normalen Zeichenfunktionen von .NET. Ich kann allen Leuten, die sowas schreiben wollen wirklich nur zu .NET raten, da geht das wunderbar einfach! WinForms sind 100mal schöner zu programmieren als MFC, WinAPI & Co.
-
In einem Editor ist die Performance doch ehh zweitens.
Bye, TGGC \-/
-
was benutzt hier die Menge? DX oder GDI?
-
Wenn das Game eh DX nutzt, warum dann nicht auch der Eddie?!