3ds mesh mit indexbuffer rendern
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otze schrieb:
davon gibts auch nur 8
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TGGC schrieb:
Sag ich doch.
Bye, TGGC \-/
TGGC schrieb:
Eine Kiste hat eigentlich nur (maximal) 24 Punkte
du sagst es!
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Hmmm,
naja es stimmte wohl was mit den Faces nicht. Jetzt klappt das so ganz gut. Ich bin grade dabei, das ganze zu texturieren, aber irgendwie weiss ich nicht wie ich ihm sagen kann, dass er die RGB Color des Vertices ignorieren soll und stattdessen nur die farbwerte der textur nehmen soll.
Wisst ihr wie das geht, vielleicht mit nem TextureStageState oder nem RenderState?!
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